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追扫模式进阶

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发表于 2020-7-19 08:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 d3barb 于 2020-7-19 09:02 编辑

追踪箭和所有一样,存在前摇和后摇,不同攻速动画长短不一样。在扫射阶段发射的追踪箭存在前摇和后摇。
理论上,后摇(前摇我不清楚)是可以被强制移动打断来达到加速技能释放频率的目的(以前的野蛮人bug冲锋)。
请问是否可以考虑在追扫模式里,在每一次的追踪箭后插入一个强制移动?在软件里做一个勾选,不勾就和现在一样,勾选后执行带强制移动的追扫。
目前模式,追扫期间我手动按强制移动,会导致丢失动能buff。

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发表于 2020-7-19 12:31:11 | 显示全部楼层
不考虑这个
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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发表于 2020-7-19 16:06:07 | 显示全部楼层

目前的追扫模式设置有问题。追扫的目的是通过打断追的后摇来提升dps,而hud宏则是设置成了默认6f的完整扫射,整个循环共计32f,远大于扫射的内置cd。也就是说,使用追扫宏相比不使用反而降低了dps,完全变成了一个负面效果。正确的设置应该是对照追踪箭前摇档位插入扫射才对。
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发表于 2020-7-19 17:02:33 | 显示全部楼层
搞啥子哦 发表于 2020-7-19 16:06
目前的追扫模式设置有问题。追扫的目的是通过打断追的后摇来提升dps,而hud宏则是设置成了默认6f的完整扫 ...

TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter\DemonHunterStrafeHungeringArrowPlugin.cs
如果你能看明白源码,你可以自己看一下怎么写的,我根本就没考虑任何档位的问题,更别说按照6f扫射设计。
这个宏的原理很简单,开启追扫模式时会变成每隔30毫秒点击一次追踪箭,当追踪箭打断扫射之后,扫射每隔50毫秒点击一次直到扫射成功,互相切换达到最高频率的追踪箭和扫射切换,不管你是要如何追踪箭打断扫射还是扫射打断追踪箭,这么写基本上就可以解决所有档位的插入问题,因为它不是只尝试一次,而是会一直连续点击直到把技能按出来为止。此外,至于你说的负面效果,我不知道你是测试了还是胡说的,这个宏从写的那一天我就测试了,首先我并没有深入去玩,我就是随便凑了套装备,按照同一层大秘境的单体BOSS不戴受罚的情况下测试的,追扫还是比普通模式至少节约了10几秒~20秒时间的,反复测试了3次都是差不多的结果,误差在1-2秒,应该是我没控制好离BOSS的距离导致的。
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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