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S18冰菇杀王阶段与辅助蛮的配合之我见

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雷电宏发展贡献者

发表于 2019-10-10 15:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 michael_han1986 于 2019-10-10 15:24 编辑
鉴于凯恩看不到队友元素,看不到三圣圈剩余时间,什么都看不到,于是改发这里了

环境:一般国家队
BD:
死灵:任意形式冰菇
辅助蛮:践踏


142-150无论用约翰乔丹、约翰斯奎特、斯奎特乔丹,无论用2波收、3波收、或者4波5波收,均逃不掉叠受罚
受罚阶段:
蛮子:
出勾:
在死灵毒1~2出勾触发力士产圈,且为了完美覆盖为死灵12秒元素周期力士增伤 且 避免在12秒内2次产圈
则需要在冰3~4秒时补勾一次以覆盖剩余的6秒力士增伤buff,且不影响第七秒至第十二秒额外产圈
上述冰3~4,是在毒1~2产圈后的第6秒(小于7秒),因此,此时补勾不会产下一个圈,不影响下一轮产圈
注:上述出勾可以以不变应万变,死灵若不发言沟通,蛮子此法必然不会错,若死灵乐于沟通,请:
针对3波或以上的,连续出勾直至开大前冰2停勾,为开大那轮的毒1~2产圈留CD。
践踏:
毒3.5~3.9践踏,眩晕4秒覆盖冰元素触发死灵克戒特效
上述毒3.5~3.9取决于延迟、践踏动作前摇等影响
关于践踏的控制递减
眩晕4秒产生40%的抗性,清零需要4*10%/5%=8秒,即4+8正好=死灵一轮元素
死灵:死命叠受罚,除非3波以上收,死命踩CD圈
2波收的站位考虑可能刷圈的点,随缘踩圈

开大前:
开大前一轮冰元素死灵提醒蛮子不踩,但保持毒1~2出勾产圈的习惯
若万一践踏了,影响有多大?
若在冰后6秒(即毒2)开大能完控10*[1-(4*10%-6*5%)]=9秒
损失1秒对约翰体系的损失微乎其微,对斯奎特体系损失不大。

开大时:
蛮子保持力士、战吼加速、产圈/补圈
死灵换圈原则:
寻找其他伤害圈并依次由近至远进行判定:
若:该伤害圈剩余时间<2*(人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速),执行:原地
若:该伤害圈剩余时间≥2*(人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速),执行:下述判定
——若冰4前伤害圈消失,且场面上无新的伤害圈,执行:原地
——若冰4前伤害圈消失,且场面上刷新了新的伤害圈,则:
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速≤圈消失时距离冰4的时间/2,执行:换圈
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速>圈消失时距离冰4的时间/2,执行:原地
——若冰4后伤害圈消失,且场面上无新的伤害圈,执行:原地
——若冰4后伤害圈消失,且场面上刷新了新的伤害圈,则:
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速≤圈消失时距离剩余死地的时间/2,执行:换圈
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速>圈消失时距离剩余死地的时间/2,执行:原地

以上圈提醒可加入导航提醒机制

开大后:
由于控制递减的存在,蛮子在死地结束后的第一轮冰践踏需要延后,实际延后时间计算公式为:
恢复抗性以5%/秒的速度恢复,即:
x+4*5%*(a+x)=4
其中a为死地结束距离冰元素时间
x为冰几秒后践踏产生眩晕来覆盖冰最后4-x秒
∴ x=(4-0.2*a)/1.2
例:死灵毒2开死地→下一轮毒0停死地→a=4→=》x=2.667
即:蛮子在冰2.667秒践踏能眩晕冰剩余的1.333秒

连续开大原则:(含3*CD及减耗塔)
控制递减:
前一波大后需要10*10%/5%=20秒清空递减
若以前一波毒2开,毒0结束,为例
间隔2秒直接开,那么完控时间为:10*(2*5%)=1秒
间隔一轮元素后再开,那么完控时间为:10*(2+12)*5%=7秒
理应可以接受(因完控已覆盖冰4秒),若时间宽裕,可再等1轮,即可完控10秒
若需连续开大,通知蛮子不必再践踏,避免产生控制递减。

如此往复循环,直至BOSS倒下

若大秘境剩余倒计时≤12秒,若能覆盖冰元素→大秘境结束≥4秒,执行一般践踏规则,若当boss血量接近斩杀线时,
法1,大秘境倒计时4秒无条件践踏眩晕。
法2,冰元素之后无限出勾刷黄道,无限尝试践踏,直至大秘境结束

换点卡圈原则:
若计划2波收,非强制需求换点BOSS,无需特意卡圈
若计划3波以上收,需强制需求换点的BOSS,第一轮或压到换点需求血线时,换点卡圈
无需强制需求换点的BOSS,挂上号令直接换点卡圈

关于杀王计算器在S18的利用:
关于2轮收王:
根据进度阶段冰踩伤害圈的频率可以缩短至多1~2轮元素开第一波大,第一波之后可以不用去踩CD圈,若存在CD和伤害的交集圈,踩了之后由于双大CD提前冷却完成,但由于受罚层数不足,直接开大可能导致第二波无法收王,处理方式:
确保第二波大冰4秒能踩满伤害圈,否则多叠1~2轮元素才开第二波大,以确保直接收王。
叠受罚踩圈优先级:
原地受罚>伤害>伤害CD交集》CD
开大踩圈优先级
伤害>原地CD(须符合换圈规则)

关于3轮以上收王:
建议卡圈踩CD圈且尽可能多的踩CD与伤害圈的交集
叠受罚踩圈优先级
3CD>2CD>CD>伤害CD交集>叠受罚>伤害
开大踩圈优先级
伤害CD交集>伤害(须符合换圈规则)

关于BOSS:
贪食魔
原则:不出毒圈,在毒圈内随意移动

疫王、凝霜、绝灭、趴地龙、女妖、光头强、激动魔
随意

血肠
5连跳之后一轮元素开大

炼狱侍女
避免贴身

骷髅王(召唤可控)、王大锤、石头人(炮台可控)、鱿鱼、白骨、灰烬
注意小怪影响受罚

蛇女、老鼠、蜘蛛、艾斯坎迪尔
注意小怪、注意换点

厄雷松
尽量贴墙

屠夫、奥拉十
别作死

威塞留斯
控钻地

蛮子无法常规产圈的BOSS:
骷髅王、王大锤、石头人、鱿鱼、白骨、灰烬、威塞留斯
换点前无法常规产圈的BOSS:
蛇女、老鼠、蜘蛛、艾斯坎迪尔
上述BOSS,开大前冰2留CD,毒1~2产圈。或在开大后给死灵续圈

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