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老大请进,又有问题请教你....

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发表于 2019-3-10 16:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
老大,野蛮人投石宏这段 .IfTrue(ctx => ctx.Hud.Game.Me.Powers.BuffIsActive(hud.Sno.SnoPowers.Generic_ItemPassiveUniqueRing735x1.Sno, 0) && !ctx.Hud.Game.Me.Powers.BuffIsActive(hud.Sno.SnoPowers.Generic_ItemPassiveUniqueRing735x1.Sno, 2)).ThenCastElseContinue()//带对戒并且守心BUFF消失后施放
这里能不能改成  带对戒并在戒指BUF消失前0.3秒施放,而不是消失后再放?
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发表于 2019-3-10 16:51:52 | 显示全部楼层
要这么改就要重新写一段宏,暂时没这个时间
而且我看区别也不大啊
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-3-10 17:06:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanwu555 于 2019-3-10 17:11 编辑
TurboHUD 发表于 2019-3-10 16:51
要这么改就要重新写一段宏,暂时没这个时间
而且我看区别也不大啊

是这样的,因为狂暴冲撞有前摇时间,打的时候一般都是按住的,如果这样的话,有时候投石会在BUF消失后无法立即施放,就会造成至少1-3秒的没BUF的空挡,这样就会损失输出,如果是在BUF消失前就放,BUF应该可以完美常驻吧,毕竟冲锋蛮子靠的就是那5秒BUF时间打伤害,否则不能常驻那么对戒还不如旅者套。我是这么想的。。
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发表于 2019-3-10 17:35:00 | 显示全部楼层
BarbarianAncientSpearPlugin.cs (2.57 KB, 下载次数: 1484)
没时间上游戏测试,你自己试一下,文件覆盖到\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Barbarian
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-3-10 17:36:11 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-3-10 17:35
没时间上游戏测试,你自己试一下,文件覆盖到\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Barbarian

收到,谢谢老大,!
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 楼主| 发表于 2019-3-10 17:57:27 | 显示全部楼层
sanwu555 发表于 2019-3-10 17:36
收到,谢谢老大,!

老大 这句.IfSpecificBuffIsAboutToExpire(hud.Sno.SnoPowers.Generic_ItemPassiveUniqueRing735x1 , 2, 100, 500)里面  2,100,500代表的是消失前的时间吗?单位是毫秒吗?
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发表于 2019-3-10 19:11:52 | 显示全部楼层
2是IcoIndex
100-500毫秒,是指BUFF剩余时间在这个期间
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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