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楼主: michael_han1986

[探讨]“骷髅法师”雷电宏的思路探讨

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 楼主| 发表于 2019-6-10 21:11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-10 21:17:34 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2019-6-10 21:11
加班中,期待其他人进行测试

已经更新出去了,有问题再慢慢改
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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发表于 2019-6-14 11:09:52 | 显示全部楼层
你好 请问可以把弓手符文改成见到BOSS再开启吗  进度期间看见精英就自动开启没什么受益 还卡不了无敌~
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 楼主| 发表于 2019-6-14 12:34:42 | 显示全部楼层
q779810876 发表于 2019-6-14 11:09
你好 请问可以把弓手符文改成见到BOSS再开启吗  进度期间看见精英就自动开启没什么受益 还卡不了无敌~

J34Etc/GMT-8GMT-8000000201906141234344126.png
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发表于 2019-6-14 14:08:43 | 显示全部楼层
q779810876 发表于 2019-6-14 11:09
你好 请问可以把弓手符文改成见到BOSS再开启吗  进度期间看见精英就自动开启没什么受益 还卡不了无敌~

那你不如直接关了手动用
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-6-17 11:48:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 michael_han1986 于 2019-6-17 11:53 编辑

咨询一下关于骷髅弓手部分的一段问题,先上图
J36Etc/GMT-8GMT-8000000201906171136525282.png

如图可见,召唤骷髅弓手后,会出现两个图标,一个是骷髅法师的图标,一个是骷髅弓手BUFF的图标
那么:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
                .IfSpecificBuffIsActive(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalMage, 6).ThenNoCastElseContinue()//骷髅法师激活
                .IfSpecificBuffIsAboutToExpire(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalMage, 3, 100, 500).ThenCastElseContinue()//弓箭手BUFF即将过期(0.5秒以内)
                ;

中弓箭手BUFF即将过期(0.5秒以内)是指的上图中右边那个图标,而不是左边“骷髅法师数量”的图标
实战中遇到的问题就是,骷髅弓手BUFF即将消失,召唤了骷髅弓手,但是BUFF续不上了,又从0层开始叠
那我是不是可以将上述2行简化为一行?
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
                .IfSpecificBuffIsAboutToExpire(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalMage, 6, 100, 500).ThenCastElseContinue()//骷髅法师激活即将过期(0.5秒以内)
这个6,应该指的是骷髅法师的图标吧?而上面的3,指的是骷髅弓手的BUFF图标?

又或者,删除前一行骷髅法师激活条件,无视骷髅法师是否激活,只判断天鹰即可
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
.IfSpecificBuffIsAboutToExpire(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalMage, 3, 100, 1000).ThenCastElseContinue()//弓箭手BUFF即将过期(1秒以内)
                ;

直接把弓箭手BUFF过期阈值从500调高到1000甚至1500以上,就可以保证BUFF不断

因为这周末测试骷髅弓手这段的时候,经常发现断BUFF,然后一直手动在补骷髅弓手,所以想来此问问管理大大这个问题,感谢解答




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发表于 2019-6-17 13:47:17 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2019-6-17 11:48
咨询一下关于骷髅弓手部分的一段问题,先上图

指的肯定是弓箭手的buff,如果即将消失的时间太短,你可以适当自己调高些,这个时间要确保召唤了骷髅,并且让它有时间攻击一次
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-6-17 13:59:04 | 显示全部楼层
所以说,这两种改法都可以吗?
.IfSpecificBuffIsAboutToExpire(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalMage, 6, 100, 500)

.IfSpecificBuffIsAboutToExpire(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalMage, 3, 100, 1500)
还是说,只能用后面那种?
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发表于 2019-6-17 14:43:53 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2019-6-17 13:59
所以说,这两种改法都可以吗?
.IfSpecificBuffIsAboutToExpire(Hud.Sno.SnoPowers.Necromancer_SkeletalM ...

6是骷髅存在的图标,3是攻速buff图标,即使骷髅消失,攻速buff也会持续存在5秒的,如果你在骷髅消失就选择重新召唤,那么肯定会大幅度增加召唤骷髅的频率,那么肯定就减少了天鹰的覆盖
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