找回密码
 新建会员

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: ssslllsim

关于豆角勇气套的建议

[复制链接]

11

主题

19

回帖

102

积分

注册会员

积分
102
 楼主| 发表于 2020-11-15 20:57:03 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-15 20:45
所以意思是走位不需要保持BUFF?

我这么理解,现在不走A了,站定了打三光,站定的时候才需要2件套效果,跑路的时候干脆4件套效果自己保持也行,能自动保持更好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

155

回帖

431

积分

中级会员

积分
431

雷电宏发展贡献者

发表于 2020-11-15 21:10:20 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-15 19:55
测试完毕,确实有改的必要。
小电流击中只能叠4层,天拳击中可以叠16层左右。
天拳本身攻击范围8码,黑 ...

反正4件减伤效果,就这么做了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

123

主题

5012

回帖

1万

积分

管理员

积分
13522
QQ
发表于 2020-11-17 10:04:22 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-15 21:10
反正4件减伤效果,就这么做了。

CrusaderFistoftheHeavensPlugin.cs (2.05 KB, 下载次数: 2587)
我把减伤的优先放在了前面,增伤的加了判断移动时不用, 没什么问题的话就这样下次更新
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

19

回帖

102

积分

注册会员

积分
102
 楼主| 发表于 2020-11-17 22:02:06 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-17 10:04
我把减伤的优先放在了前面,增伤的加了判断移动时不用, 没什么问题的话就这样下次更新

我试了几次,50码改为20码的判断后减伤和2件套buff已经很流畅了,即使移动也不影响。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

19

回帖

102

积分

注册会员

积分
102
 楼主| 发表于 2020-11-17 22:15:39 | 显示全部楼层
先判断减伤,再判断增伤,简简单单,有技巧,我没想到。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

155

回帖

431

积分

中级会员

积分
431

雷电宏发展贡献者

发表于 2020-11-18 22:33:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-11-18 22:51 编辑
TurboHUD 发表于 2020-11-17 10:04
我把减伤的优先放在了前面,增伤的加了判断移动时不用, 没什么问题的话就这样下次更新

今晚玩5+2+2+2轰击,猝死了两次,两次身上10多个池子没了。
我坚韧是溢出的,理论上一次都不会死,实际上也做得到 ,但要修改HUD雷电宏的规则,5+2+2+2轰击玩法是一定不带春哥的,圣教军这个角色就是这样,先知化身和钢甲同时在精英或boss身边断哪怕0.5秒,也极有可能立刻猝死。
原因:骑马时,阿卡拉特勇士-先知化身,规则是不释放的。今晚两次都是,骑马时规则不按变身,在骑马时下马的一瞬间,雷电宏变身还没按下,就被精英锤死一次,被大锤boss锤死一次。
请下次更新时,增加规则,当拥有技能:阿卡拉特勇士-先知化身符文,且角色15码范围内有精英或boss时,不受骑马时不释放阿卡拉特勇气的规则限制。勇气三光流派雷电宏已有自己独自的元素戒规则,不受这次修改的影响,谢谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

123

主题

5012

回帖

1万

积分

管理员

积分
13522
QQ
发表于 2020-11-18 22:56:25 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-18 22:33
今晚玩5+2+2+2轰击,猝死了两次,两次身上10多个池子没了。
我坚韧是溢出的,理论上一次都不会死,实际 ...

CrusaderAkaratsChampionPlugin.cs (3.66 KB, 下载次数: 2511)
因为普通规则是精英在40码,所以就不再重复做15码判断了。你可以试试这个修改后的
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

155

回帖

431

积分

中级会员

积分
431

雷电宏发展贡献者

发表于 2020-11-18 23:38:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-11-19 00:39 编辑
TurboHUD 发表于 2020-11-18 22:56
因为普通规则是精英在40码,所以就不再重复做15码判断了。你可以试试这个修改后的

测试完毕,跟我预想的差点意思。这个修改的本质是保命保池子重要性远超先知化身会打断骑马,但尽可能的减少先知化身打断骑马的机会。
我希望的是在骑马时,先知化身是在其未激活且40码内有精英或boss时强制释放。
但测试时,骑马过程中,在先知化身技能BUFF还未到失效时,但先知化身CD好了,就释放了,没这个必要,一定是骑马时黑人未激活才放,骑马时黑人已激活就算CD好了也不放。有办法改进吗?原有的规则,未骑马时,先知化身CD好了不管先知化身是否处于持续期间就放,这是正确的,先知化身不占抬手。但骑马时要求未激活才放。

回复 支持 反对

使用道具 举报

123

主题

5012

回帖

1万

积分

管理员

积分
13522
QQ
发表于 2020-11-19 01:46:56 | 显示全部楼层
CrusaderAkaratsChampionPlugin.cs (3.67 KB, 下载次数: 2527) 调整了一下检测BUFF的顺序
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

155

回帖

431

积分

中级会员

积分
431

雷电宏发展贡献者

发表于 2020-11-19 10:57:51 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-19 01:46
调整了一下检测BUFF的顺序

导航更新后我试试
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 新建会员

本版积分规则

手机版|TurboHUD交流社区

GMT+8, 2024-12-25 00:59 , Processed in 0.247083 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表