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发表于 2019-3-14 13:49:39
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问下老大,更新后的三刀宏,里面有个ifidle,我怎么觉得有点问题呢,应该是判断有没有移动动画,不过翻滚经常是静止后不停翻,ifidle就是一直判断为idle, 后面三刀就不放了,老大测试有这问题吗。我是用判断翻滚buff, 不过也不算理想,因为buff可能会几秒钟,造成三刀空放。
再问下 IfSpecificBuffIsActive(Hud.Sno.SnoPowers.ChainOfShadows, 0) 和 IfSpecificBuffIsActive(Hud.Sno.SnoPowers.ChainOfShadows) 有啥区别,0应该是icon index, 不过两个好像都能用。
另外 下面这个test应该写错了,老大下次更新下省的我每次自己改:PrimaryResourceAmountIsBelowTest.cs
return context.Skill.Player.Stats.ResourceCurPri >= amount ? ResultOnSuccess : ResultOnFail;应该< 或把后面bool 换下次序
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