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楼主: 190kkk

雷电宏死灵法师,求增加功能

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发表于 2019-2-1 12:57:17 | 显示全部楼层
190kkk 发表于 2019-2-1 12:35
没啥大问题. 只有在大秘boss刚刷出来几秒,处于无敌时,骨甲会自动用,但叠不上层数, 不好改可以忽略这个bug.  ...

这可能也没什么好办法
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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雷电宏发展贡献者

发表于 2019-2-1 14:20:37 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-1-31 17:10
将这个插件文件下载后放到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer 这个文件夹内,重启 ...
可以参考类似法师冰霜新星,任何时候当范围(骨甲所影响范围)内有EnoughMonsters,码数,怪物数量……

当:携带“卡兰的智慧”,上限15层当层数=0或15,范围内怪>1,且CD到就使用
当层数>0且<15,范围内怪>2,且CD到就使用
当:未携带“卡兰的智慧”,保持10层
当层数=0或10,范围内怪>1,且CD到就使用
当层数>0且<10,范围内怪>2,且CD到就使用

无需视精英距离,骨甲是用来保持BUFF或减伤的

以上是我个人见解

当层数=0或=10/15,可以理解为,1:我急需叠上一层来提供增/减伤;2:我仅需保持BUFF即可当0<层数<max,可以理解为,我正需要尽快(更效率)叠高层数来提供增/减伤,为了更快,甚至可以设置周围X码内有9/14个目标,那么1次就能叠满了但是实际中可能无法满足9/14个目标在范围内这样苛刻的条件

另外,我忽略了一点,那就是单精英/单BOSS时,若0<层数<max,我的设计条件就不触发了
所以,要加入其它条件:当X码内有精英时,CD到就使用

另外的另外,我先前这个描述不准确,应该是“范围内怪≥1”以及“范围内怪≥2”




如果要优化,也有其它写法,不过毕竟死灵这套不是主流,所以也就不多花时间去描述研究了
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发表于 2019-2-1 20:37:47 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2019-2-1 14:20
当层数=0或=10/15,可以理解为,1:我急需叠上一层来提供增/减伤;2:我仅需保持BUFF即可当0

老实说判断层数是个麻烦事,如果不是特别需要的话我感觉没必要搞那么细致
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 楼主| 发表于 2019-2-5 09:00:45 | 显示全部楼层
你改成,至少有两个怪,才开, 这样大秘出boss了, 前几秒,boss无敌时, 这技能就不会主动放,又叠不上层数了.
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发表于 2019-2-5 12:46:22 | 显示全部楼层
190kkk 发表于 2019-2-5 09:00
你改成,至少有两个怪,才开, 这样大秘出boss了, 前几秒,boss无敌时, 这技能就不会主动放,又叠不上层数了.

你不是说问题不大么
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 楼主| 发表于 2019-2-10 09:20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 190kkk 于 2019-2-10 09:26 编辑

Necromancer_BoneArmor 死灵这个技能接口名字在哪能查到, 我想找骷髅法师,和其它死灵的技能名字
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发表于 2019-2-10 14:50:00 | 显示全部楼层
190kkk 发表于 2019-2-10 09:20
Necromancer_BoneArmor 死灵这个技能接口名字在哪能查到, 我想找骷髅法师,和其它死灵的技能名字

\TurboHUD\interfaces\controllers\sno\ISnoPowerList.cs
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