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发表于 2020-11-6 02:35:51
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本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 03:06 编辑
另外,天谴可否除了聚能强吸符文之外,其它符文依旧这么来
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()聚能强吸符文比较讨厌的一点是释放后3秒才爆炸,实战中感觉在目前雷电宏的基础上,还需要远离10码才行。不然遇敌后,对方吸到身边,不能立刻爆炸,影响节奏。
目前常规移速基本是人物看到怪物在屏幕边上时才放聚能强吸,实际上释放时机稍微晚了一点点。
聚能强吸符文改为:
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3, ctx => 1).ThenCastElseContinue()
这个可以不必写到更新里面。
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