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boss技能判断

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雷电宏发展贡献者

发表于 2019-10-11 09:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
问下老大,现在因为有boss技能插件,不过都是根据anime判断boss啥时候放技能,我想把 这个判断写到雷电宏里技能释放,例如雷兹尔要放大招了,宏自动放个盾闪啥控制技能打断它,这个判断语句condition怎么写,看boss那个插件看了有点晕,老大帮忙看下,谢谢先!

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发表于 2019-10-11 10:30:17 | 显示全部楼层
  1. .IfTrue(ctx =>
  2.                 {
  3.                     var boss = Hud.Game.AliveMonsters.Where(m => m.Rarity == ActorRarity.Boss && m.IsOnScreen &&
  4.                     m.Animation == AnimSnoEnum._p6_envy_teleport_start_02//BOSS技能动画
  5.                     ).FirstOrDefault();
  6.                     return boss != null;
  7.                 }).ThenCastElseContinue()
复制代码

自己构造一句条件判断就可以了,例子是威塞留斯的传送技能动画,附上不加密的技能插件源码
GLQ_BossCooldowns.cs (35.23 KB, 下载次数: 1976)

比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-10-11 19:51:36 | 显示全部楼层
多谢!回去试试。
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 楼主| 发表于 2019-10-11 21:09:31 | 显示全部楼层
对了,老大插件里面厄雷松少了个技能,下次可考虑加入,因为这个家伙的会心一击经常会出春。
AnimSnoEnum._angel_corrupt_attack_01
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发表于 2019-10-11 21:35:20 | 显示全部楼层
goas2018 发表于 2019-10-11 21:09
对了,老大插件里面厄雷松少了个技能,下次可考虑加入,因为这个家伙的会心一击经常会出春。
AnimSnoEnum. ...

间隔是多少知道么
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-10-11 23:18:49 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-10-11 21:35
间隔是多少知道么

这个好像算普功,没有固定间隔和冷却,凯恩写的是下面
技能:

【幽魂镰刀】

近战劈砍,动画有双手挥舞镰刀向下攻击和双手挥舞镰刀向上攻击2种,对 5 码范围内的玩家造成 [2.5, 3.5] 倍物理伤害。

此技能偶尔会造成约7倍的高额伤害,机制不明,并且2种动画都可能触发;白怪腐化的天使的普通攻击亦存在此效果。

分类:普攻;近程;模型继承;
元素:物理;

相对伤害乘数:1
相对攻击速度:1
伤害半径:5 码
攻击半径:50 码

减伤有效性:近战减伤;格挡;闪避。
荆棘:是
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发表于 2019-10-13 01:56:54 | 显示全部楼层
如果没有特定的规律的话就不加了
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