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DH暗影之力雷电宏增加规则的建议

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发表于 2020-8-13 19:27:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
DH新套装 使用暗影之力这个技能 是凯恩著名版主“秋仲琉璃子不语”推荐的技能
DH新套装 使用暗影之力这个技能 悬赏选择30%跑速符文 大秘境选择35%减伤符文 都很实用
暗影之力这个技能 5秒点一下 手按十分不便
建议增加规则:当装备DH新套装六件套时 持续保持暗影之力这个技能的BUFF
大约在BUFF结束前0.5秒重新点一下这个技能 这个技能是不占抬手的 这个规则没问题。

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 楼主| 发表于 2020-8-16 15:46:13 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-8-16 15:56 编辑
TurboHUD 发表于 2020-8-16 15:39
那么,这个符文是否只为跑路使用?
比如周围40码内无怪且移动状态才使用
那么再配合其他战斗状态使用的 ...

这个符文是悬赏和小秘境几乎必带的符文,不论是火多重或者是新套装冰吞等等
这个跑速符文不管遇不遇到敌人,只要移动都要释放,不管火多重还是冰吞小秘境和悬赏都是边打边跑的,有没有敌人,只要移动就需要放。因此,不需要有没有怪这个规则。之前的一个规则是烟幕遇敌即放,跟这个不冲突,这个遇敌时,站着不动攻击也要放,悬赏有些boss打人很疼(比如马萨伊尔),因此火多重选择这个符文时,打boss站着打,这个跑速符文也要不停的放,以获得不停的短暂无敌。戒律不是问题。当然,这个“比如周围40码内无怪且移动状态才使用”,然后遇敌之后不管有没有移动都要放,这个是就是这个跑速符文需要的。


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发表于 2020-8-23 14:13:13 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-8-23 08:44
另外,蓄势待发 缓慢回复戒律符文,目前设定低于某个戒律值即触发该技能,不够具有普适性,因为每个玩家 ...

回头我改成自己设置一个值,这本身就不适合固定值。不同的玩法消耗都不一样,你没法去预估15秒消耗了多少
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-8-23 08:44:03 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-19 22:35
我测试了,这个Idle状态实际应该是站立不动时才会有,但如果连续翻滚的情况下会在站起的瞬间角色会处于这 ...

另外,蓄势待发 缓慢回复戒律符文,目前设定低于某个戒律值即触发该技能,不够具有普适性,因为每个玩家的最大戒律值都不同,衣服、武器、箭袋副词缀都有戒律值上限,而玩家的最大戒律值最低可以是30点,最高可以是60点,因此,我认为最好是将触发蓄势待发技能,设定为低于玩家最大戒律值百分比最科学。实测,应低于玩家最大戒律值的75%,触发激昂符文

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 楼主| 发表于 2020-8-20 14:24:56 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-19 22:35
我测试了,这个Idle状态实际应该是站立不动时才会有,但如果连续翻滚的情况下会在站起的瞬间角色会处于这 ...

你很细心,我说连续翻滚也算按技能不算Idle人物怎么不打飞刀呢。我这边没问题了,期待下次更新。

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发表于 2020-8-19 22:35:58 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-8-19 21:21
IfIdle().ThenNoCastElseContinue()会导致只有移动或者释放技能时才会保持暗影之链BUFF
我这话的意思你 ...

我测试了,这个Idle状态实际应该是站立不动时才会有,但如果连续翻滚的情况下会在站起的瞬间角色会处于这个状态,导致这个状态下不使用按键
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-8-19 21:22:00 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-19 02:23
\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter

\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHa ...

已测试,解决了问题,请加入到下次更新。

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 楼主| 发表于 2020-8-19 21:21:24 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-19 01:53
.IfIdle().ThenNoCastElseContinue() 这个的意思是站立时不施放,也就是单纯的站着,什么都不干,那么就 ...

IfIdle().ThenNoCastElseContinue()会导致只有移动或者释放技能时才会保持暗影之链BUFF
我这话的意思你误解了。我没理解错Idle这个规则的意思。

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发表于 2020-8-19 02:23:07 | 只看该作者
DemonHunterImpalePlugin.cs (1.36 KB, 下载次数: 3509)
\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter
AttackingTest.cs (595 Bytes, 下载次数: 3620)
\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\_Tests
你再试试这样会不会好些
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2020-8-19 01:53:55 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-8-19 01:48
刺穿(亚服翻译)国服叫暗影飞刀,规则感觉不太行。
不停按腾跃(国服叫影轮翻),不会保持暗影之链BUFF ...

.IfIdle().ThenNoCastElseContinue() 这个的意思是站立时不施放,也就是单纯的站着,什么都不干,那么就不施放技能,不是移动和放技能时施放
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-8-19 01:48:04 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-8-19 01:51 编辑
TurboHUD 发表于 2020-8-17 19:19
鼠标移上去切换已经很方便了,只要停留0.3秒就可以了
不过可能之后会解决雷电宏一般的技能规则不支持左 ...

刺穿(亚服翻译)国服叫暗影飞刀,规则感觉不太行。
不停按腾跃(国服叫影轮翻),不会保持暗影之链BUFF,戒律很快用光
把DemonHunterImpalePlugin.cs里的
.IfIdle().ThenNoCastElseContinue()删除
情况会有改善
.IfIdle().ThenNoCastElseContinue()会导致只有移动或者释放技能时才会保持暗影之链BUFF
但平时DH不停腾跃赶路时,并不需要移动或者释放技能参与进来。
基本就是腾跃3下放一下飞刀,给保持暗影之链BUFF强行加入需要移动或释放技能才能保持暗影之链BUFF,感觉不合理。删除.IfIdle().ThenNoCastElseContinue()并没有什么副作用,人物在城外时,站立待机状态并不会不停地放飞刀,因为有戒律高于90%不放飞刀条件的限制。

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 楼主| 发表于 2020-8-17 21:26:02 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-17 19:19
鼠标移上去切换已经很方便了,只要停留0.3秒就可以了
不过可能之后会解决雷电宏一般的技能规则不支持左 ...

那就好 這個問題以後能解決太好了
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